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两种对齐模式
要玩转对齐,一定要有“看齐意识”:
1. 谁和谁对齐?
无非就是两样东西在那里怼来怼去,一个是 Object,对象元素,例如文本框、图片、表格、图表、形状等以及其组合体,这些都是对象元素。
另一个是 Slide,就是幻灯片,一般是用来被对齐的,换句话讲就是参照基准。
这样,就出现了两种对齐模式,即
O2O 模式( object to object),对象元素之间相互对齐。
O2S 模式( object to slide),对象元素向幻灯片对齐。
向谁看齐?
没有标杆(即参考基准),看个毛线。
所以对齐时应该选准了,是「对齐幻灯片」,还是「对齐所选对象」。
除非仅仅选择了单个元素或者指定选择了「对齐幻灯片」选项即(O2S 模式)之外。其他情况一般都默认是对齐所选对象(O2O 模式)。
03 两种对齐类型
对齐工具包含两类,基准对齐和间距等分 。
1. 基准对齐
软件是蕞讲逻辑的,如何实现对齐?
(1)在 O2O 情况下,一大堆对象被选中了,如何处理?那肯定会形成一个范围,有范围必然有边界。那就用一个矩形框表示吧。
有了边界还不好办吗?给它命名,蕞左 Left,蕞右 Right,蕞顶端 Top,蕞底部 Bottom。
这些靠在边界上的元素为标杆基准,我们就叫它为基准对象吧。对象们也有自己的边界。
拿「左对齐」为例,所谓左对齐,就是所有元素的左边界,全部向基准对象的左边界看齐。
其他依次类推,顶端对齐、右对齐、底端对齐,也很好理解。
还剩下水平居中、垂直居中。
拿「水平居中」为例,所谓水平居中,就是所有元素的中间轴,全部向范围框的中间轴看齐。
垂直居中也很好理解。
(2)在 O2S 情况下,对象相对于幻灯片怎么对齐?我们可以把幻灯片看成范围框就行,就不过多解释了。
除了基准对齐,还有第 II 类对齐——间距等分。
2. 间距等分
等分间距的对齐可能引起度舒适,也就是横向分布和纵向分布。
原理和用法很简单,确定好首尾对象的边界,然后对元素间的空隙进行平均分配,可正可负,看图理解。
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